
Indice:
– Rune e Frasi Runiche
– Rune
– Parole Divinatorie
– Rune e Frasi Runiche-
Limiti delle Rune:
- Può esserci solo UNA runa attiva per tipologia per PG, quindi un Personaggio può avere anche 7 Rune addosso attive, ma devono essere TUTTE diverse.
- Se incantata, una Runa resta PERMANENTE attiva sul PG che porta l’oggetto, e conferisce il suo bonus 1 volta al giorno, per la durata di 1 ogni 5 del successo del dado tirato in fase di incantamento.
- Incidere una Runa in fase di Crafting comporta il tiro di Attacco Magico (oltre i normali tiri per la costruzione) e quindi l’accumulo della Corruzione. NON vi saranno altri tiri successivi, per l’attivazione della Runa da parte dell’utilizzatore.
- Non si possono attivare più di 1 Runa per Turno.
- Un PG potrebbe utilizzare Incidere anche per utilizzare una Runa impressa precedentemente su un oggetto “sacrificabile” (un sasso, un pezzo di terracotta, etc etc) e, rompendolo, liberare il potere della Runa stessa. Ai fini del gioco, il sistema non cambia, questa è una possibilità interpretativa che la Gestione concede ma, a livello di sistema, il PG deve SEMPRE tirare Attacco Magico e subire la Corruzione.
Specifica di differenza tra Parola Runica e Frase Runica:
Una PAROLA Runica è costituita da una SOLA Runa, che utilizza esclusivamente l’effetto di quest’ultima. è una magia semplice, controllabile, testata e ben consolidata dai Runisti di Axetarg.
Una FRASE Runica è costituita da TRE Rune insieme. Utilizza l’effetto delle tre Rune insieme, mischiandole tra loro e creando quindi una magia incredibilmente potente e variabile. Questo tipo di incantesimo è antico e non più usato (almeno dalla maggioranza dei Runisti) perché particolarmente incontrollabile e pericoloso. A livello di Sistema, il Runista che lancia una Frase Runica tira normalmente Attacco Magico, per poi tirarlo di nuovo, SE tra i due tiri c’è un risultato SOTTO il 20, il Runista perde il controllo della Frase.
Per esempio:
Una Frase composta da Ur Dagaz e Tyr, darebbe al personaggio su cui è impressa, la capacità di attaccare un bersaglio SAPENDO come esso cercherà di difendersi, dandogli un bonus a colpire E ai danni. Il rischio è che, se il Runista perde il controllo della Frase, il personaggio su cui è impresso si ritroverà impossibilitato ad attaccare qualcuno, perché vedrà la lotta svolgersi al ritroso, come se il tempo gli si riavvolgesse davanti agli occhi.
– Rune –

Feh (Fehu): (Impegno: +2 tiri Skill Conoscenza) (Ignavia: -2 Skill Conoscenza) bestiame abbondanza, ricchezza, successo. Nelle culture primitive il bestiame veniva utilizzato come moneta. Il bestiame comportava duro lavoro e doveva essere nutrito e accudito, Fehu indica quindi una ricchezza “sudata” e non un guadagno inatteso. Significa anche soddisfazioni, obiettivi raggiunti, affari e fortuna. Capovolta indica difficoltà finanziarie, passività e noia.

Ur: (Forza: +1 danni) (Debolezza: -1 danni) la forza primitiva,la resistenza e l’energia che deve fluire in noi senza però dominarci. Essa esprime la volontà di combattere contro tutte le avversità e la capacità di fronteggiare chiunque. Può anche significare salute di ferro, coraggio, fiducia in sé stessi. Capovolta indica durezza di sentimenti, salute cagionevole, occasioni perdute e delusioni.

Thurs: (Energia: +2 tiri su Forza/Destrezza/Costituzione) (Stanchezza: -2 tiri su Forza/Destrezza/Costituzione) Spina, protezione. Questa runa impersona il potere del martello del dio del tuono Thor che impone rispetto. Essa raffigura la difesa, l’azione conscia della mente. Per la pianta la spina è una protezione per tenere lontano i possibili nemici. Significa anche fortuna e protezione nelle imprese, rigenerazione. Capovolta indica scoraggiamento, resistenza passiva e incertezza.

Ass: (Consapevolezza: +2 tiri skill Sociali) (Sfiducia: -2 tiri Sociali) La runa del suono soprattutto nella lingua intesa come comunicazione intelligente e della consapevolezza. Significa onestà, messaggi, incontri e successo in un esame o un test. Capovolta è presagio di cattivi consigli, falsità, inganni e consiglia quindi prudenza nei rapporti con gli altri.

Reid: (Velocità: +1 metro) (Lentezza: -1 metro) Ruota, viaggi, percorso. Questa runa rappresenta il movimento e la forza di una persona nelle decisioni da prendere. Un viaggio da intraprendere alla ricerca dei valori di ognuno e conseguentemente alla ricerca di sé. Il ritorno sulla retta via e ad un corretto ordine delle cose. Capovolta indica impedimenti e ritardi nei piani e nei progetti già programmati, turbamenti, viaggi improvvisi e pieni di inconvenienti.

Ken (Kano): (Luce: Illumina) (Buio: Assorbe luce) Fiaccola, luce. Ken ci offre la luce nel buio dandoci la possibilità di vedere veramente ciò che prima era nascosto attraverso la trasformazione. Si aprono nuove possibilità e il forte impulso di esprimersi attraverso l’arte e la creatività. Significa ispirazione, rivelazione, discernimento, talento artistico. Capovolta indica perdita di intuizione e orientamento, fine di una relazione sia d’amore che di amicizia o fallimento di un progetto appena iniziato.

Gyfu (Gebo): (Rigenerazione Passiva a 12 ore) Dono, generosità. Gyfu è una delle rune più favorevoli che possano apparire. Essa indica il ricevere o fare un regalo, generosità o ospitalità offerta e avuta. Questa runa preannuncia che i progetti in corso otterranno risultati positivi e soprattutto riferendosi a legami di coppia una relazione felice e senza costrizioni da entrambi le parti. Una volta incisa, concede la rigenerazione di 1 Punto Ferita ogni 6 ore (per un massimo di 12 ore). Riattivabile 1 volta al giorno.

Wynja: (Fortuna: +2 ai tiri su Fato) (Sfortuna: -2 ai Tiri su Fato) Gioia, orgoglio, fortuna. Wynia rappresenta l’avverarsi dei desideri e la realizzazione dei progetti. L’orgoglio e la soddisfazione di aver compiuto un progetto e la gioia per il lavoro svolto. Essa è in grado di armonizzare e quindi riportare la pace su punti di vista completamente opposti. Favorisce inoltre la nascita di nuove relazioni d’affari che possono sfociare in una situazione economica positiva. Capovolta indica l’opposto della gioia: sfortuna, tristezza, impedimento ai progetti e problemi che potrebbero rendere la propria vita caotica e frenetica, non permettendo di trovare la pace interiore.

Hagal: (Ripara un oggetto) (Rompe un oggetto) Grandine, bufera, rottura. Questa runa può essere interpretata come un monito che opera nel nostro subconscio per avvertirci che è ora di produrre un cambiamento amaro ma necessario. Un cambiamento da una storia passata, problemi non risolti e lezioni mai imparate. Hagal ci insegna che è ora di affrontare i problemi e riconoscerli in modo da non trovarsi impreparati davanti agli eventi improvvisi e ritrovare la forza di proseguire il cammino.

Naud (Not): (Ingegno: +2 tiri su Conoscenza/Intuito) (Stoltezza: -2 tiri su Conoscenza/Intuito) Necessità, bisogno, resistenza. Questa runa ha come primo significato il bisogno; un bisogno ricercato nella mancanza o carenza di qualche cosa; indica quindi limitazioni di tutti i tipi anche se non insormontabili. Anch’essa infatti è portatrice di un monito che è quello di vagliare i propri progetti e riflettere molto seriamente se proseguire o meno, senza, però, rinunciare mai alla speranza. Essa ci dona infatti anche la forza di accettare di buon grado la sofferenza e il sacrificio rendendoli, ove possibile, costruttivi nella speranza di tempi migliori.

Iss (Isa): (Libera da catene/legacci) (Paralisi) Il ghiaccio, conservazione, ristagno e isolamento. Questa runa simbolizza il principio della staticità e della conservazione delle cose nel loro stato invariabile sia nel bene che nel male. Come Hagal e Not anche Is non è capovolgibile e il suo significato rimane quindi invariato comunque si presenti. Estratta durante una divinazione, Is indica che al momento non vi è possibilità di cambiare l’ordine delle cose ed eventuali progetti e lavori in corso subiranno rallentamenti e ritardi. Sarà quindi meglio “congelarli” fino all’arrivo di un periodo più favorevole.

Jara (Jera): (Rilancio di un tiro) Raccolto, cambiamento ciclico, anno. Jera è una runa favorevole che preannuncia cambiamenti positivi. Essa ci porta gradatamente alla maturazione e alla certezza di poter raccogliere i frutti di quanto seminato nel corso di un anno di fatica e duro lavoro. È inoltre simbolo di successi in affari e di raccolta di frutti nello studio. Jera avverte però di non forzare gli eventi poiché vi è un tempo giusto per ogni cosa.

Eoh (Eihwaz): (Il primo colpo che manderebbe il Pg a 0 o meno PV, lo manda invece a 1) Albero della vita (tasso), resistenza. Non a caso questa runa rappresenta l’albero del tasso, longevo e sempreverde, e unitamente ad esso è la conferma di continuità e perseveranza in grado di sfidare tutte le influenze negative comprese la morte. Essa rappresenta il potere che collega la mortalità del fisico con l’immortalità dello spirito e ci aiuta ad alimentare la speranza dando continuità agli ideali per trasformarli in realtà.

Pertra (Perth): (Comprende tutti i linguaggi) (Effetto Torre di Babele) Segreti, allegria. Perth rappresenta più di ogni altra runa la gioia e l’esuberanza anche se posta all’eccesso potrebbe indicare chiacchiericcio ed eccessiva “leggerezza”. Essa inoltre rivela una conoscenza nascosta, un segreto interiore da custodire e proteggere per poter in seguito nascere e progredire. Non a caso Perth simboleggia il sacchetto chiuso da una corda in cui le rune sono conservate e da cui vengono estratte. Capovolta indica l’ammonimento di non partecipare a imprese incerte o sconosciute poiché il risultato sarebbe un disastro e manifesta l’influenza negativa di altri che potrebbe causare rotture d’amicizie o di matrimoni.

Algiz: (Resistenza: -1 danno assorbito) (Gracilità: +1 danno assorbito) Difesa, protezione. Il significato principale di questa runa è protezione ed è una delle rune più benevoli che collega l’istinto di sopravvivenza con i meccanismi di difesa. Una sorta di forza autoprotettiva che viene attinta dalla sorgente spirituale e formando uno scudo vi difende dagli attacchi e dai pericoli provenienti da vari livelli: fisico, emotivo, mentale e spirituale. Essa è la runa delle scoperte che mette in guardia sui pericoli imminenti in modo da prevenire le disgrazie. Inoltre è segno di grande ottimismo e positività aiutandoci a ricevere ispirazione per nuove idee creative. Capovolta indica mancanza di protezione e vulnerabilità rispetto alle circostanze esterne.

Sol: (Vigore: +2 tiri Skill Fisiche) (Spossatezza: -2 tiri Skill Fisiche) Sole, forza vitale. La runa Sol simbolizza l’energia imponente del sole fonte di luce e di vita. Essa predice un successo pieno in un qualsiasi progetto da intraprendere, garantisce buona salute e notevoli energie vitali da canalizzare verso il risultato dei propri obiettivi. Attenzione però al monito nascosto: sol, infatti, appare come un fulmine che può colpire all’improvviso spazzando via tutto in un attimo e l’ideologia che in passato ha usato il potere di questa runa per dominare gli altri ha subito l’inevitabile distruzione e rovina. Sol non è capovolgibile ma può indicare in un contesto non favorevole che si è abusato delle proprie energie o se ne è fatto un uso improprio con la conseguente perdita di lucidità nel vedere la realtà delle cose.

Tyr: (Potenza: +2 tiri Skill Combattimento) (Fiacchezza :-2 tiri Skill Combattimento) Il guerriero spirituale, il coraggio. La runa Tyr gode di un altissimo potere e rappresenta la forza, la resistenza e l’affidabilità. Essa è una runa protettiva utilizzata anticamente dagli antichi guerrieri affinché li proteggesse in battaglia ma impersona anche lo spirito competitivo e il principio del lavoro duro e del superare qualcuno o qualcosa anche a costo di enormi sacrifici. Infatti Tyr è anche la runa della volontà, della disponibilità a rinunciare a qualcosa di caro per ristabilire l’equilibrio e l’armonia. È la forza che ci fa proseguire nonostante le difficoltà che deve però essere motivata da nobili ideali e non da futili egoismi personali. Essendo Tyr una runa con polarità maschile nel contesto di una determinata lettura può indicare la sessualità maschile, fecondità e procreazione. Capovolta indica la mancanza delle qualità positive che esprime diritta, e cioè arrendevolezza di fronte alle difficoltà, mancanza di fiducia in se stessi e perdita dell’entusiasmo.

Bjarka (Berkana): (Bellezza: +2 tiri su Aspetto/Carisma) (Deformità: -2 tiri su Aspetto/Carisma) Il potere femminile, crescita e sicurezza. Questa runa ricorda nella forma il seno di una madre che ha il potere di nutrire e prendersi cura di ciò che deve crescere e manifestarsi. Berkana è un’energia dolce, materna, che può indicare oltre alla nascita o un matrimonio, anche l’inizio di una idea, di un progetto o di un nuovo modo di pensare per ottenere un obiettivo comune. Quindi Berkana è considerata a tutti gli effetti la runa degli inizi. Capovolta può significare un arresto della crescita, stagnazione e disarmonia all’interno della famiglia e della coppia.

Eh (Ehwaz): (Le Rune collegate trasmettono sensazioni) (Le Rune collegate trasmettono sensazioni opposte) Cavallo, movimento e progresso. Eh è una runa che viene associata al legame fra il cavallo, dal quale ne deriva il nome, e il suo cavaliere. Questa alleanza è ciò che vi permette di superare gli ostacoli lavorando all’unisono; ecco perché consiglia di intraprendere viaggi o progetti o collaborazioni insieme a compagni che condividano il vostro modo di pensare. Per sintetizzare Eh rappresenta legami fisici, spirituali o giuridici tra uomini. Rovesciata può preannunciare rotture di rapporti e allontanamento o falsità. In questo caso Eh ci esorta a non cambiare nulla e aspettare un momento più favorevole.

Madr (Mannaz): (Bersaglio appare come di Carisma/Aspetto 8) (Bersaglio appare come di Carisma/Aspetto 3) Umanità, solidarietà, intelligenza, motivazione. Dal punto di vista spirituale questa runa rappresenta l’intera umanità nell’equilibrio del mondo circostante e attesta la solidarietà comune a tutti gli uomini, indipendentemente dall’età, razza, sesso o religione. Essa indica una mentalità equilibrata e corretta e racchiude in sé la forza del divino che ci spinge verso la direzione della perfezione. Madr è una runa della mente e controlla la comunicazione verbale e le capacità intellettive, anche se il suo vero potere è quello di unire la ragione con l’intuizione creando così un collegamento fra conscio e inconscio. Capovolta significa solitudine, pessimismo e testardaggine, nonché il rifiuto di accettare consigli, opinioni o punti di vista diversi dal proprio.

Lagu (Laguz): (Indica una direzione desiderata) (Indica una direzione indesiderata) Acqua,forza fluida. Questa runa simboleggia l’acqua che scorre portatrice di forza vitale rigenerante. Essa è collegata ai cambiamenti di energia e alla crescita maturata attraverso le proprie esperienze; ha il compito di aiutarci a comprendere la ciclicità delle cose e dare nuovo impulso alla rinascita per l’inizio di una nuova fase di vita. Inoltre può aiutare a rafforzare la sensibilità,ad armonizzarsi con “gli alti e bassi” della vita, e realizzare le proprie potenzialità. Capovolta indica una scarsa capacità di giudizio, intuizioni sbagliate, e situazioni per le quali non si posseggono i giusti requisiti per affrontarle positivamente.

Ing (Inguz): (25% di possibilità di bonus unico aggiuntivo, se creato con questa Runa) la continuità della vita, sviluppo, progresso. Questa runa può essere paragonata alla catena del DNA che contiene tutte le informazioni necessarie alla creazione di una nuova vita. Essa preannuncia il compimento di un periodo favorevole e l’inizio di un altro migliore. Può anche significare la realizzazione di un progetto a cui ci si era dedicati per tutta la vita. In ogni caso l’estrazione della runa Ing indica la possibilità che accada qualcosa di favorevole che potrebbe cambiarci l’esistenza. Inoltre rappresenta l’unione familiare e la discendenza.

Odal (Othila): (Concede proprietà elementale / Assegna 1 Punto Corruzione) Simbolo della comunicazione tra ciò che è magico e ciò che non lo è, Odal è un ponte che spesso viene legato proprio al magico. Essa rappresenta la potenza degli elementi, come quella delle correnti magiche che spirano su Feyon. Se incisa dritta, infatti, essa avvicina gli elementi magici e naturali dando la capacità di utilizzarne uno, dando proprietà elementale all’oggetto o alla persona su cui è incisa. Se capovolta, invece, li rende avversi e, in casi particolarmente sfortunati, attira la Corruzione e coloro che ne sono pregni.

Dagaz: (Visione generica sul da farsi) giorno, completamento. La runa Dagaz è la runa del risveglio, della luce dell’alba dopo il buio della notte. Essa viene paragonata alla farfalla che si trasforma all’uscita dal bozzolo e libera si libra nel cielo e nella luce. È una runa estremamente favorevole e, nonostante gli ostacoli, rappresenta la forza e la volontà di portare avanti i progetti e di concluderli con successo.

– Parole Divinatorie –
Da sempre l’ uomo si è affidato agli oracoli per conoscere il proprio futuro e studiare il passato e tra tutte le scuole di magia presenti su Feyon, quella Runica assolve di fatto il compito di scrutare nella vastità di possibili eventi futuri, legati a una o più persone. Il passato è già stato scritto, ma nulla toglie che possa essere percepito da un nuovo punto di vista.
Utilizzando le Rune, il runista può divinare il futuro a un altro personaggio, estraendo dalla propria sacca, 3 rune distinte che comporranno una breve frase. A ogni estrazione, va lanciato 1d100 (in chat #1d100) e consultato l’elenco dei SUSSURRI a cui corrisponde il numero del tiro di dado. Così facendo, si avranno tre parole che compongono la divinazione. La giocata (utilizzando il salva chat) va inviata alla Gestione, così che possa annotare la divinazione fatta e decidere, eventualmente, di farla realizzare… Sempre e comunque tenendo conto del fatto che prevedere il futuro è difficile e sottostà alla volubilità degli eventi e delle azioni del prossimo (una divinazione può avverarsi, ma secondo azioni ed eventi completamente inaspettati).
La divinazione runica fa acquisire Corruzione, essendo espressione magica e non una cialtroneria. Dopo i tre SUSSURRI (l’estrazione delle tre parole che compongono di fatto la frase dell’oracolo), si acquista 1 punto Corruzione e se si vuole procedere con una seconda divinazione, l’iter si ripeterà, con l’acquisizione di un altro punto Corruzione (etc).
– Prima Lista dei Sussurri –
- Essere
- Avere
- Aiutare
- Ascoltare
- Fare
- Finire
- Lasciare
- Morire
- Prendere
- Viaggiare
- Amare
- Imprigionare
- Tornare
- Vivere
- Trovare
- Uccidere
- Salvare
- Curare
- Legare
- Incantare
- Tradire
- Giurare
- Pregare
- Capire
- Scappare
- Ricordare
- Organizzare
- Vendicare
- Odiare
- Schiavizzare
- Liberare
- Costruire
- Scalare
- Nuotare
- Respirare
- Mangiare
- Possedere
- Osservare
- Lavorare
- Soffrire
- Allontanare
- Avvicinare
- Persuadere
- Raggirare
- Intimidire
- Resistere
- Crescere
- Fermare
- Conservare
- Incontrare
- Parlare
- Sognare
- Unire
- Dividere
- Gelare
- Scaldare
- Affogare
- Bruciare
- Riscattare
- Abbandonare
- Innalzareù
- Servire
- Numerare
- Nascondere
- Scomparire
- Ricevere
- Sussurrare
- Scavare
- Proporre
- Godere
- Escludere
- Dirigere
- Discutere
- Emulare
- Annichilire
- Indicare
- Rispettare
- Sopravvivere
- Tingere
- Sporcare
- Pulire
- Pesare
- Alleggerire
- Navigare
- Volare
- Aprire
- Chiudere
- Distruggere
- Saldare
- Plasmare
- Annodare
- Eviscerare
- Graffiare
- Ferire
- Lottare
- Sottrarre
- Moltiplicare
- Cospirare
- Avvelenare
- Forgiare
– Seconda lista dei Sussurri –
- Uno
- Tanto
- Poco
- Solido
- Liquido
- Rovinato
- Nuovo
- Colorato
- Nero
- Bianco
- Liscio
- Ruvido
- Forte
- Debole
- Magico
- Neutro
- Corrotto
- Puro
- Grande
- Piccolo
- Ferito
- Malato
- Guarito
- Stanco
- Riposato
- Oscuro
- Luminoso
- Furioso
- Calmo
- Folle
- Calcolato
- Lontano
- Vicino
- Fortunato
- Sfortunato
- Bruciato
- Bagnato
- Asciutto
- Distrutto
- Bloccato
- Legato
- Libero
- Magro
- Grasso
- Cattivo
- Buono
- Ordinato
- Caotico
- Eretico
- Divino
- Santo
- Profano
- Largo
- Stretto
- Nuvoloso
- Tempestoso
- Assolato
- Insanguinato
- Evanescente
- Roseo
- Cadente
- Fatiscente
- Florido
- Dolce
- Amaro
- Piccante
- Salato
- Diurno
- Notturno
- Mio
- Suo
- Fastidioso
- Grottesco
- Magnifico
- Prezioso
- Antico
- Vecchio
- Giovane
- Potente
- Confuso
- Certo
- Valoroso
- Distinto
- Fedele
- Alcuni
- Altri
- Alcune
- Altre
- Sonoro
- Silenzioso
- Invisibile
- Visibile
- Morente
- Importante
- Talentuoso
- Vinto
- Perso
- Sibillino
- Sussurrato
- Immenso
– Terza lista dei Sussurri –
- Cenere
- Polvere
- Fango
- Plebe
- Nobile
- Regnante
- Guaritore
- Artigiano
- Ladro
- Mago
- Guerriero
- Padrone
- Schiavo
- Corruzione
- Magia
- Focolare
- Simbolo
- Alleanza
- Sorellanza
- Fratellanza
- Massacro
- Numeri
- Dei
- Potere
- Palazzo
- Forgia
- Ferro
- Bellezza
- Fortuna
- Tempo
- Fede
- Vita
- Morte
- Guerra
- Sventura
- Donna
- Uomo
- Umano
- Orco
- Drow
- Elfo
- Gandrak
- Chimera
- Naga
- Acquatico
- Corrotto
- Prescelto
- Tesoro
- Ricordo
- Pegno
- Strada
- Cittadina
- Lago
- Ferita
- Testa
- Piedi
- Mani
- Occhi
- Sangue
- Scudo
- Pugnale
- Bastone
- Spada
- Cavallo
- Carro
- Cristalli
- Oro
- Amante
- Nemico
- Amico
- Fratello
- Sorella
- Madre
- Padre
- Famiglia
- Nuvole
- Goccia
- Pesce
- Serpente
- Tigre
- Gatto
- Lupo
- Cane
- Civetta
- Corvo
- Neve
- Vallata
- Montagna
- Palude
- Deserto
- Sogno
- Animale
- Regno
- Popolo
- Fiamme
- Corrente
- Vento
- Terra
- Fiume
- Oceano