Regolamento – Corruzione

Indice:
– La Corruzione
– Lista Corruzioni

– La Corruzione –

La Corruzione sale AUTOMATICAMENTE di 1 quando un PG utilizza l’abilità Attacco Magico.

Gli Attacchi BASE (quindi senza utilizzo di Maestria) NON producono Corruzione.

I Livelli della Corruzione in cui il corpo subisce mutazioni sono:

  • 5
  • 10
  • 15
  • 20 (Attenzione, leggere sotto)

Ogni volta che un PG arriva ad una soglia (nell’azione IMMEDIATAMENTE dopo) va tirato 1d100 e, con il risultato, va controllato il numero nella Lista Corruzioni e, da quell’azione, giocarsi l’uscita della Corruzione. Questo è OBBLIGATORIO ed è altresì OBBLIGATORIO avvisare un membro dello Staff del tiro effettuato o da effettuare. Dopo aver effettuato il tiro è facoltà del Player decidere di tenere la Corruzione ricevuta o meno. Se si decide di rifiutarla, gli viene data la possibilità di rieffettuare il tiro che, però, stavolta sarà obbligato a tenere a prescindere da ciò che sarà uscito.

NB: se lo Staff si dovesse accorgere che un PG è oltre una soglia e NON ha compiuto il tiro richiesto, è suo potere fare il tiro AL POSTO del PG succitato e comunicargli la mutazione uscita, che l’altro sarà OBBLIGATO a giocarsi. Non giocare una mutazione è passibile di punizione, esattamente come il non giocare un Difetto.

Se un PG (NON CORROTTO) dovesse prendere una Corruzione e, in seguito, abbassare il proprio valore scendendo sotto uno dei “traguardi” (5/10/15), l’ultima Corruzione presa verrà persa.
Questo vale esclusivamente per i pg di razza NON CORROTTA e, nel momento in cui si perde una delle corruzioni, resterà una cicatrice nella zona dove si trovava la deformazione. Sia questa cicatrice di stampo fisico o mentale ( a seconda della Corruzione stessa).

I Corrotti non possono, in alcun caso, perdere le Corruzioni acquisite, anche se il superamento da parte loro degli STEP di Corruzione già passati, non li obbliga ad un nuovo tiro.

– Lista Corruzioni –

  1. Grottesco – Deformato, sfregiato o mutilato in modo angosciante.
  2. Organi Spostati – I tuoi organi hanno posizioni diverse rispetto alla norma.
  3. Organo Sessuale – Ti cresce un nuovo organo riproduttivo, che sostituisce il tuo originario.
  4. Gambe Bizzarre – Le tue gambe hanno colore/dimensione/forma inusuale.
  5. Paranoia – Quando senti o vieni a sapere che qualcuno parla di te, il tuo primo pensiero è che stiano complottando CONTRO di te.
  6. Buco Misterioso – Un buco che passa da parte a parte del tuo corpo, non dannoso.
  7. Occhio in più – Ti spunta un occhio in più, dove vuoi. Puoi vedere da quello.
  8. Collo da Rospo – Può gonfiarsi per spaventare, +1 a Intimidire
  9. Odore Pungente – Il tuo odore è incredibilmente forte. La furtività diventa difficile (-1 Nascondersi)
  10. Pelle Coriacea – Conta sempre come indossare un’armatura di cuoio (Armatura Leggera)
  11. Denti a punta – Lunghi e seghettati. Se danneggiati, i nuovi denti ricrescono in 1 settimana. Il morso fa 1 danno.
  12. Coda Prensile – Può afferrare oggetti.
  13. Influenza Lunare – La pelle cambia colore sotto la luce della luna.
  14. Ossessione Mineraria – Sei ossessionato dalle miniere di cristalli e dai cristalli stessi.
  15. Feromoni – Il tuo sudore respinge/attira gli insetti.
  16. Atrofia – Un arto diventa scheletrico e, al tocco nudo, invecchia ciò che c’è di inanimato.
  17. Occhi sensibili – Non sopporta la luce solare diretta. (+2 Percezione in condizioni di scarsa luminosità)
  18. Genitali Bizzarri – I tuoi genitali sono di dimensioni/colore/forma inusuale.
  19. Ciclope – Tutti i tuoi occhi migrano al centro del tuo viso e si fondono in un grande occhio. (-1 Percezione)
  20. Ombra Bizzarra – La tua ombra è di dimensioni/colore/forma inusuale.
  21. Trance da Ricordo – Puoi rivivere perfettamente ogni tuo ricordo, ma rischi di non saperne più uscire. (Quando si rivive un ricordo si tira 1d6, se il risultato è 1 o 2, il PG rimane nel ricordo. Ogni turno si ripete il tiro)
  22. Capigliatura Bizzarra – I tuoi capelli assumono colore e/o consistenza inusuali.
  23. Seconda Faccia – Compare una copia del tuo viso sul corpo. Può vedere e parlare.
  24. Macchie Luminescenti – Ti compaiono su tutto il corpo. Fai luce quanto una candela
  25. Corna – Ti crescono delle corna. Fanno 1 danno.
  26. Ventose – Le tue dita finiscono in ventose. (Bonus variabile a seconda della situazione)
  27. Tentacolato – Scelta: o DUE tentacoli da 1,5m prensili (Fanno 1 danno); o CINQUE tentacoli da 20cm non prensili (Bonus variabile)
  28. Voce distorta – Qualcosa è andato storto con le corde vocali.
  29. Occhi Luminescenti – Sono debolmente luminosi di un colore casuale.
  30. Occhio Malvagio – Uno dei tuoi occhi diventa nero e piange lacrime simili a catrame. (+1 Intimidire)
  31. Liquido Commestibile – Sei in grado, da una sola parte del corpo, di secernere un solo tipo di fluido nutriente.
  32. Sterilità – Non puoi procreare, in alcun modo.
  33. Naso Bizzarro – Il tuo naso ha dimensioni/forma/colori inusuali.
  34. Allucinazioni – Vedi/senti/annusi/percepisci cose che non ci sono.
  35. Capelli Luccicanti – Cambia il colore in base alla temperatura da viola (freddo) a rosso (caldo).
  36. Pelle Bizzarra – La tua pelle assume caratteristiche inusuali.
  37. Abominevole – Il PG assume dei tratti di stampo mostruoso, che siano esse deformità animali o corruzioni/mutazioni dei tratti originali del Pg stesso.
  38. Amico Immaginario – Un PNG del tuo BG è in realtà un Amico Immaginario. Tu sei sicuro sia reale.
  39. Fotosintetico – Diventi verde pallido. 4 ore di luce solare contano come un pasto.
  40. Vita da Scarafaggio – Se la testa è tagliata, le due parti restano in vita. Se una delle due viene uccisa, anche l’altra la segue.
  41. Braccio extra – Funziona.
  42. Mascella della lanterna – Quando la bocca è aperta, puoi proiettare luce come una lanterna. A tua scelta quando e se proiettare luce.
  43. Rigenerazione Cellulare – Guarisci 1 Punto Ferita al giorno.
  44. Voce Selettiva – La tua voce risulta sempre piacevole o suadente. (+1 Persuasione O +1 Sedurre) (Corrotti, Prescelti e Gandrak sono immuni)
  45. Creatore di Incubi – Chiunque dorma accanto a te (in un raggio di 5m) ha un sonno agitato e sempre più gremito di incubi.
  46. Branchie – Puoi respirare sott’acqua.
  47. Ipotalamo Volontario – Puoi decidere la tua temperatura corporea, dai 15 ai 55 gradi. (Bonus variabile)
  48. Palpebre Verticali – Sbatti le palpebre lateralmente.
  49. Ossa Molli – Hai la capacità di passare per pertugi grandi un terzo di te, senza malus.
  50. Pelato – Perdi i capelli.
  51. Orecchie Bizzarre – Le tue orecchie hanno forma/colore/dimensione inusuali.
  52. Ira Isterica – Una volta al giorno puoi venire travolto dall’Ira più estrema, dura un turno. (Quando qualcosa infastidisce il PG anche solo leggermente, si tira 1d6. Con 1 o 2, l’effetto della corruzione si attiva)
  53. Erbivoro – I denti diventano piatti, spuntati. Puoi mangiare solo piante.
  54. Mano viziosa – Una tua mano cercherà di ostacolarti o danneggiarti in determinate occasioni. (Lo staff deciderà la causa dell’attivazione)
  55. Occhi Bizzarri – I tuoi occhi hanno forma/colore/dimensioni inusuali.
  56. Braccia Bizzarre – Le tue braccia hanno colore/dimensione/forma inusuale.
  57. Sudore di vetro Si sudano piccole perle di vetro granulose
  58. Carne di falena – La tua pelle è rugosa, grigia e polverosa
  59. Mimetismo – La tua pelle prende tonalità e colori dell’ambiente circostante. (+1 Nascondersi)
  60. Razza Prescelta – Il tuo PG è sessualmente ossessionato da una specifica razza e, durante gli atti sessuali con questa, il piacere che dà e riceve è aumentato rispetto al normale.
  61. Falsa telepatia – Credi di poter leggere la mente. Non puoi.
  62. Dito freddo – Un dito è gelido. Può congelare un litro di acqua in 5 azioni.
  63. Nascita Corrotta – La tua prole sarà (o è stata) Corrotta.
  64. Nome potente Ogni volta che pronunci il tuo nome, fa eco e riverbera (Bonus variabile)
  65. Marchi Antichi Il tuo petto è ricoperto di simboli neri, profondamente scolpiti o bruciati.
  66. Piastrine Pigre – A prescindere dal metodo di cura utilizzato, ogni ferita che subisci, lascerà una cicatrice.
  67. Empatia Vegetale – Percepisci le emozioni delle piante. (+1 Sopravvivenza)
  68. Perdita Corrotta – Perdi 1 Punto Caratteristica casuale.
  69. Repulsione per i Cristalli – Non puoi entrare nelle Miniere di Cristalli ed il tenerne uno in mano ti crea forte nausea, fastidio, e dolore.
  70. Scia di Scintille – Ogni volta che compi un’azione concitata, deboli scintille rimangono sospese nell’aria.
  71. Ombra tremolante – Come se la tua ombra fosse proiettata da una torcia accesa.
  72. Maschera Neutra – Puoi attivare e disattivare le tue emozioni. Quando le riattivi tutte le emozioni che avresti dovuto provare, sopraggiungono in un’unica volta.
  73. Voce Corrotta – La tua voce risulta sempre spiacevole. (-1 Persuasione O -1 Sedurre) (Corrotti, Prescelti e Gandrak sono immuni)
  74. Famiglia Corrotta – Gli Abomini non ti attaccano mai per primi. (A seconda dell’Abominio, questa corruzione potrebbe avere effetti diversi)
  75. Ossa Fragili – Ogni danno che ricevi è aumentato di 1.
  76. Prolifico/a – Il tuo PG ha una altissima possibilità di riprodursi.
  77. Papille Tattili – Le dita possono assaporare tutto ciò che tocchi.
  78. Senso Corrotto – Perdi un senso, a tua scelta.
  79. Dita crudeli – Affilate. Gli attacchi senz’armi infliggono 1 danno
  80. Fiato dell’Alchimista – Ottieni un soffio elementale (acqua, fuoco, aria, terra) in un cono di lunghezza massima 2m. Infligge 1 danno.
  81. Bozzolo – Quando dormi, vieni avvolto da un bozzolo che conta come un’Armatura Media. Si sfalda alla sveglia. (-3 Percezione durante il sonno)
  82. Sbavatura alcolica – Sei perennemente ubriaco.
  83. Radar Emotivo – Percepisci le emozioni superficiali di chi ti sta intorno (3m).
  84. Alimentazione Bizzarra – Riesci a bere/mangiare solo un tipo di alimento, anche non ortodosso.
  85. Supersuono – Puoi produrre un suono particolarmente fastidioso, che stordisce tutti i bersagli che possono sentirti, entro 3m.
  86. Occhio da Camaleonte – Un occhio si muove in maniera indipendente. (+1 Percezione)
  87. Bussola da Dorso – Sul dorso di una mano l’osso cresce ed esce, indicando la direzione di ciò che stai cercando.
  88. Genitali Versatili – Ogni 24 ore puoi cambiare il tuo sesso con quello opposto (non puoi averli mai entrambi. Puoi restare gravido/a)
  89. Pelle Sensibile – La tua pelle è sensibile ad un tipo di contatto (fuoco, luce, metalli, pelle, etc)
  90. Amici del ragno – Credi che i ragni siano tuoi amici e ti portino segreti. Non lo sono e non lo fanno.
  91. Bava Collosa – Puoi sputare, ad un massimo di 3m, un grumo di saliva con una forte adesività, grosso quanto un’arancia.
  92. Mente Corrotta – La tua mente ed il tuo corpo sono più resistenti alla magia. (+2 Resistenza Magica)
  93. Empatia Animale – Percepisce le emozioni degli animali. (+1 Sopravvivenza)
  94. Lingua Serpentina – Hai una lingua di massimo 30cm, prensile (con coerenza).
  95. Le dita del risveglio dei non morti – Diventano ossute e fredde. Dopo 24 ore dalla tua morte ti rianimi come non-morto per 7 giorni, successivamente, muori definitivamente.
  96. Rigenerazione Corrotta – Quando un qualunque evento dovrebbe curarti di un TOT, te ne cura invece della metà.
  97. Peso Bizzarro – Il tuo peso è totalmente incoerente con la grandezza del tuo corpo (puoi essere alto 2,5m e pesare 20kg)
  98. Guadagno Corrotto – Guadagni 1 Punto Caratteristica casuale.
  99. Inabilità Magica – Non puoi lanciare magie.
  100. Duplicato Malvagio – Un gemello malvagio con tutte le tue statistiche e abilità salta fuori dalla tua schiena e scappa.